19/06/2007

Sony diz que perseguirá hackers de PS3

Pouco tempo após a quebra do software de proteção antipirataria existente no console PlayStation 3, da Sony, a divisão americana da companhia afirmou que perseguirá legalmente qualquer pessoa que se envolver com estas atividades. Em entrevista ao site GamesIndustry.biz, o porta-voz Dave Karraker reconheceu que os hackers se dedicarão a explorar qualquer sistema, todavia informou que o melhor a ser feito como companhia é aumentar a segurança e perseguir legalmente qualquer um que tente explorá-la ilegalmente. As declarações seguiram notícias recentes de que hackers conseguiram quebrar as versões 1.10 e 1.11 do firmware do PlayStation 3, ficando assim um passo mais próximos de rodar títulos piratas ou programas não oficiais no console. A notícia foi veiculada dia 11 de junho no site CVG, que explicou que apesar da quebra ter sido realizada, jogos piratas ou softwares amadores ainda não poderiam ser rodados. Alguns usuários acreditam que não demorará a surgir uma base de softwares não oficiais para o console, como acontece hoje com o portátil PSP, mesmo com todas as tentativas de bloqueio. Para coibir quebras semelhantes em seu console Xbox 360, a Microsoft bloqueou alguns dos aparelhos que receberam chips de desbloqueio (modchips) de seus servidores Xbox Live, retirando assim uma das mais interessantes funcionalidades do sistema, coisa que poderia ser feita facilmente pela Sony com relação à PlayStation Network. Karraker completou lembrando que qualquer tentativa de desbloquear o sistema, mesmo que seja via software, faz com que a garantia do aparelho seja perdida, o que poderia se transformar em algo extremamente custoso para os "infratores".

16/06/2007

Dicas da COMPER GAMES: como baixar jogos via Torrent

  • I-PROGRAMAS NECESSÁRIOS
    Bittornado ou Bitcomet ou outro à sua escolha
  • II-LINK PARA DOWNLOAD DO PROGRAMA

a)BitTornado: http://download.bittornado.com/download/BitTornado-0.3.7-w32install.exe

b)Bitcomet: http://download.bitcomet.com/achive/BitComet_0.63_setup.exe

III-INSTALAÇÃO

  • faça o download do arquivo;
  • siga os passos para a instalação;
  • conclua a instalação;

IV-USO DO PROGRAMA BITTORNADO

  1. faça o download do arquivo .torrent que vc deseja;
  2. abra-o com o bittornado;
  3. o download iniciar-se-á alguns segundo depois;
  4. pronto!!!!!!!!!!!

V-SITES INDICADOS PARA BAIXAR ISOS VIA TORRENT

10/06/2007

Capacidade de uso dos memories sticks

Media User Capacity
8GB....................................7.35GB 4GB....................................3.66GB 2GB....................................1.85GB 1GB.....................................940MB 512MB................................460MB 256MB................................220MB 128MB................................123MB 64MB.....................................61MB 32MB.....................................30MB

07/06/2007

Site conecta mais de quatro Wiimotes simultaneamente

Um experimento realizado pela equipe do blog Game Influence, sugere a possibilidade de que mais de 4 controles Wiimotes possam ser conectados ao Nintendo Wii simultaneamente. Os experimentos foram feitos conectando o controle do Wii a um Mac, e foi percebido que não apenas uma das luzes que indicam o número do jogador acendeu, e sim várias combinações diferentes delas. A hipótese é que, considerando-se todas as combinações possíveis, até 15 controles possam ser conectados simultaneamente ao Wii. Mas segundo o site oficial do Bluetooth, não mais que sete conexões poderiam ser realizadas ao mesmo tempo. Dessa forma, é possível supor que o Wii alcance o máximo de sete Wiimotes ligados, o mesmo número de controles Sixaxis que podem se conectar ao Playstation 3, isso mesmo com a Nintendo deixando claro que o número máximo de jogadores em seu console é quatro. A pergunta é: se forem mesmo possíveis mais de quatro Wiimotes simultâneos, por que a Nintendo teria limitado o número, ou mesmo lançado um party-game para mais jogadores?

05/06/2007

A bela heroína do novo Final Fantasy

GAMES QUE TREINAM O SEU CÉREBRO

Mais que divertidos, uma nova geração de jogos promete melhorar a memória, desenvolver o raciocínio e aumentar a capacidade de adquirir novos conhecimentos Foi no Japão, berço das novidades tecnológicas, que nasceu em 2003 o primeiro desses joguinhos, o BrainAge, da Nintendo, para DS, seu game portátil . Em pouco tempo o jogo cabeça virou mania. O fabricante espalhou aos quatro ventos que não se tratava de mera diversão, mas sim de um instrumento capaz de aumentar a capacidade cognitiva, a memória e o raciocínio. Aqui no Brasil ele só passou a ser encontrado este ano. Desenvolvido especialmente para os adultos, ele propõe desafios como solucionar problemas matemáticos, mas também permite desenhar livremente sobre a tela ou ler clássicos literários,ao microfone. O criador do BrainAge é o neurocientista Ryuta Kawashima, que ficou famoso no Japão ao vender milhões de cópias de um livro sobre desenvolvimento cerebral. O curioso é que o especialista é também o personagem principal do BrainAge, responsável por conferir os resultados e, baseado neles, dar uma idade cerebral ao jogador. A base teórica do jogo leva em conta a tese, amplamente aceita, de que o cérebro é como um músculo que precisa ser exercitado para se manter forte e saudável. "Estamos falando de atividades mentais que instigam a criatividade", explica o neurologista Benito Damasceno, da Universidade Estadual de Campinas, a Unicamp. Ele engrossa o coro dos que acreditam que a leitura, passatempos como palavras cruzadas, exercícios de matemática e a resolução de problemas de lógica servem como verdadeiros halteres para a massa cinzenta. Tudo isso é ainda mais importante para quem já chegou aos 60 anos. "Dá para evitar a perda de cognição que em geral surge com a idade", revela o psiquiatra Aderbal Viera, da Universidade Federal de São Paulo, que acha legal a possibilidade de os mais velhos se divertirem — ou se exercitarem — com um game portátil. O BrainAge tem o próprio criador, o doutor Kawashima, como personagem principal. Ele já está à venda no Brasil. O sucesso da Nintendo com a iniciativa foi tanto que hoje não faltam concorrentes. "Há variações do jogo para consoles de diferentes empresas, como o MindFit do Windows", conta Roger Tavares, professor do curso de pós-graduação em videogames do Senac de São Paulo. "Isso sem falar em outros tantos games com a mesma finalidade que surgiram na internet." Até mesmo as companhias de telefonia móvel estão lançando suas versões de jogos-cabeça. Um dos primeiros a chegar ao país é o BrainGenius. Ele propõe exercícios diários de memória, cálculo e lógica e ainda conta um pouco da história de grandes pensadores e filósofos. Há quem aposte que outra geração de joguinhos fará enorme sucesso. Os especialistas e games-maníacos já desenvolvem jogos para melhorar o estado emocional das pessoas. Pesquisadores do Departamento de Psicologia da Universidade McGill, no Canadá, investigam o efeito dos videogames sobre a saúde mental de seus pacientes. Eles criaram uma série de jogos eletrônicos que visam melhorar a auto-estima. "Indivíduos com pouco amor-próprio costumam ter pensamentos negativos sobre si mesmos sem perceber", disse à SAÚDE! Mark Baldwin, um dos responsáveis pelo projeto. "Eles precisam ser condicionados a adquirir uma visão mais positiva a seu respeito e a repetição envolvida nos videogames é uma ótima aliada nesse processo." Em um dos jogos criados pelo professor Baldwin com essa finalidade o participante é convidado a selecionar um rosto sorridente e simpático em um conjunto de fisionomias um tanto ou quanto tristes e rudes. GAME OVER Um outro trabalho inusitado vem da Universidade Rochester, nos Estados Unidos. Os pesquisadores concluíram o seguinte: aqueles que se divertem com jogos de ação por algumas horas diárias durante um mês melhoram em cerca de 20% a capacidade de leitura em testes de acuidade visual. Segundo os autores, esse tipo de game modifi ca o jeito do cérebro de interpretar as informações visuais. Os jogos eletrônicos prometem invadir até mesmo as escolas. Nos Estados Unidos eles já são usados nas aulas de história, geografia e até mesmo nas de educação física. E, por iniciativa do governo americano, começam a ser testados os games de dança — aqueles que estimulam o participante a seguir teclas acesas no chão —, e isso, claro, para diminuir a incidência de obesidade na população. ATÉ QUE PONTO OS JOGUINHOS AUMENTAM A AGRESSIVIDADE? Pesquisa americana da Universidade de Missouri-Columbia revela que jogos violentos aumentam, sim, a probabilidade de seus usuários se comportarem de maneira agressiva. O estudo avaliou a atividade cerebral de 39 jogadores que manifestaram pouca reação quando expostos a imagens reais de violência, como se estivessem diante de situações banais e aceitáveis. Já o psiquiatra Aderbal Viera, da Unifesp, discorda dos pesquisadores americanos: "Os jovens que gostam desses games possivelmente já são mais hostis e os escolhem exatamente por isso. Culpar os jogos por atitudes violentas é simplificar o problema". MÉDICOS MUITO MAIS HÁBEIS Cirurgiões acostumados a jogar videogame com freqüência têm maior coordenação motora, são mais rápidos e precisos nas operações e ainda cometem menos erros. A afi rmação é de um estudo realizado pelo Centro Médico Beth Israel, de Nova York, Estados Unidos, que comparou a habilidade de mais de 300 especialistas — metade deles de jogadores assíduos.O BrainAge tem o próprio criador, o doutor Kawashima, como personagem principal. Ele já está à venda no Brasil