Comper Games

28/03/2011

Rise of Nightmares - Primeiros detalhes

Primeiros detalhes de Rise of Nightmares

Após um breve trailer, que veio com o anúncio do título da SEGA (exclusivo para o Kinect) na Tokyo Game Show do ano passado, pouco mais se soube deste jogo de terror.

  • Felizmente para todos nós existe a entidade de classificação etária americana de videjogos, ESRB (Entertainment Software Rating Board), que descreveu resumidamente o misterioso jogo no seu site, que instantes depois foi retirado por razões óbvias. Mas inevitavelmente, o seu conteúdo já está espalhado por diversos sites e o XTP não é excepção. E trazemos assim até vós o resumo transcrito do site em questão.

Eis a descrição:

"Este é um jogo de terror/aventura onde os jogadores assumem o papel de um turista americano que tem de salvar a sua mulher de um cientista louco. Numa perspectiva em primeira pessoa, os jogadores irão usar soqueiras, facas, machadinhas e motosserras para matar todo o tipo de zombies e/ou monstros desfigurados. A ação será passada numa mansão. O combate é caracterizado por um excesso de sangue borrifado e os danos causados podem resultar em desmembramentos e decapitações - por vezes estarão espalhados pelo chão membros do corpo humano.

Algumas vezes são retratadas nas cenas de ação e em cutscenes intensas cenas de violência: um homem gritando enquanto é empalado por um espigão; a mão de um indivíduo é cortada antes de este ser morto; uma pessoa (cortada ao meio pelo torso) rasteja numa poça de sangue; um soldado é brutalmente atacado por um monstro, fazendo a tela ficar salpicada de sangue. E ainda existirão diálogos de cunho sexual e uso frequente de palavrões. (...)"

  • Para quem dizia que o Kinect é uma coisa de crianças, enganaram-se completamente.

Será este um dos jogos que irão atrair jogadores hardcore, que ainda não acharam justificável a compra do periférico devido à falta de jogos para uma audiência adulta? Verificaremos isso ainda este ano, pois apesar de se encontrar sem data definida, 2011 é o ano apontado para o seu lançamento. Para quem perdeu o trailer, vejam-no aqui.

Postado por M.Comper às 8:19 PM
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Deus Ex: Human Revolution: Three Ways Trailer

Deus Ex: Human Revolution: Three Ways Trailer Em semelhança com o que acontecia em jogos anteriores da série, a maneira como os objetivos são definidos e concretizados cabe apenas ao jogador. No vídeo que se segue serão demonstradas precisamente as várias maneiras de abordar uma missão. Quer escolham uma abordagem agressiva, furtiva ou adaptativa, o sentimento de desafio que o jogo proporciona é constante e promete deixar-vos com vontade de recomeçarem.
  • Fiquem com o próximo vídeo para sentirem sobre o que estou falando.
Postado por M.Comper às 8:14 PM
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NINTENDO reage ao erro relatado pelos usuários do 3DS

Após ter sido relatado nestes últimos dias que que alguns jogadores estavam reportando um ERROR no 3DS, a Nintendo já reconheceu a existência desse Bug, e fez algumas declarações que podem ajudar os jogadores afetados.
"Se alguém possuir este problema com o seu console, recomendamos que façam o Download da última atualização de sistema, e que a instalem. Já está disponível online. Se o problema persistir, aconselhamos os jogadores a contatarem o Serviço de Apoio ao Cliente da Nintendo, para que o problema seja investigado." Entretanto, este erro já é conhecido como "Black Screen of Death". Lembram??
Postado por M.Comper às 8:09 PM
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Shift 2: Unleashed - debut trailer

A Electronic Arts revelou o trailer de lançamento de Shift 2: Unleashed destacando as corridas noturnas, a inovadora visão interior e os super-carros presentes com uma banda sonora audaz. O auto-proclamado melhor jogo de corrida foi desenvolvido pela Slightly Mad Studios e estará disponível nas lojas européias no dia 1 de Abril.
Fiquem com o vídeo:
Postado por M.Comper às 8:07 PM
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Choplifter HD anunciado!

Choplifter HD Screenshot Muitos de vocês já não se devem lembrar, ou nunca chegaram a conhecer Choplifter, uma série clássica dos anos 80 que se baseava em missões de resgate com um helicóptero. Pois bem, agora terão a oportunidade de conhecer e ficarem fãs desta série carismática. Choplifter HD Screenshot Uma adaptação para Alta Definição vai chegar ao PC e ao PlayStation 3 já no terceiro trimestre deste ano. Choplifter HD "promete redefinir a missão de resgate de helicóptero, para uma era moderna. O jogo inclui 20 missões diferentes, que vão desde a extração de prisioneiros militares ao resgate de sobreviventes de surtos virais." O jogo original foi lançado em 1982 para Apple II, e a Sega fez uma versão arcade, mais tarde em 1985. A partir daí seguiram-se vários jogos, incluindo versões portáteis.
More Choplifter HD Videos
Postado por M.Comper às 7:53 PM
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Mortal Kombat: vídeo tag-team gameplay

gravatarcloseAuthor: Anthony Severino Name: Anthony Severino Email: sev1512@playstationlifestyle.net Site: http://playstationlifestyle.net/members/anthony-severino/ About: Editor-in-ChiefSee Authors Posts (1408)

A Warner Bros. publicou um novo vídeo de Mortal Kombat que nos presenteia com um combate cooperativo intitulado 'Tag Team Ninja Throwdown' onde Scorpion e Sub-Zero enfrentam Cyrax e Sektor num ambiente urbano que contém uma curiosa referência a um 'potencial ninja'. Em desenvolvimento pela NetherRealm Studios, esta nova entrega da icónica série de luta está agendada para 21 de Maio.
Postado por M.Comper às 7:46 PM
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Resident Evil 6 - será que teremos mais um??

Depois dos rumores de um novo Resident Evil estar sendo produzido pela equipe de desenvolvimento de SOCOM: Confrontation, a Slant Six Games, eis que se confirma. A capa da Official Xbox Magazine de Maio afirma isso mesmo: um Resident Evil denominado 'Operation Raccoon City'.
  • Pelo que se apurou da revista, este jogo irá colocar-nos na pele das forças especiais da Umbrella Corporation com a missão de limpar a Raccoon City, na sequência dos acontecimentos de Resident Evil 2. Com acesso a artilharia pesada, e empregar truques para enganar e manipular os inimigos, humanos ou não, teremos como objetivo matar o herói da série, Leon Kennedy, que terá forças amigas empenhadas em protegê-lo.

O jogo está sendo desenvolvido para o Xbox 360 e PS3, com uma data prevista para o final do ano. Neste momento a Capcom não fez comentários sobre este anúncio, por isso só nos resta aguardar pela saída da revista.

Vejam a capa da revista:

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Postado por M.Comper às 7:42 PM
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Marcadores: Resident Evil 6

Rumor - Novo Katamari chama-se AMORE?

Surgiu a informação que a Namco Bandai Games registou as trademarkes 'Katamari amore' e 'Katamari amore Rolling Whopper' que levam a pensar que possam tratar-se do nome da nova série Katamari para a Europa e USA, respectivamente. O criador dos 2 primeiros títulos Katamari Damacy e We Love Katamari, e ainda de Noby Noby Boy, Keita Takahashi deixou a produtora nipônica o ano passado por achar que os seus jogos deixaram de ter lugar no mercado atual, e fundou uma outra de nome uvula. Será possível uma nova parceria ou veremos uma nova e fresca abordagem ao jogo nesta geração de consoles?
  • Apesar de ser uma grande notícia para os fãs da série, até ao momento, nada foi confirmado oficialmente.
Postado por M.Comper às 7:37 PM
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Marcadores: Katamari Amore Rolling Whopper, Katamari Amore Trademark [OHIM]

Portal 2: Bot Trust trailer

A Electronic Arts revelou o segundo vídeo da sequência de promoção 'Oportunidade de Investimento da Aperture' de Portal 2. Neste pequeno trailer designado 'Bot Trust' são relatados os benefícios da confiança robótica pois nos humanos não se pode confiar. Desenvolvido pela Valve Software, esta sequência está agendada para 21 de Abril.
Postado por M.Comper às 7:32 PM
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Nintendo 3DS "Black Screen of Death" - error

Primeiro apareceu o "Red Ring of Death" no XBox 360, seguiu-se a "Yellow Light of Death" no PS3, e neste momento já se fala em "Black Screen of Death" com o 3DS. Talvez a utilização deste termo seja um pouco exagerada, mas o que é fato é que começaram a surgir rumores por parte de alguns usuários do novo consele da Nintendo que relatam o aparecimento daquele que pode ser o primeiro erro no sistema.
  • Foi no fórum do site NeoGAF que surgiu a primeira imagem, que nos mostra o temeroso fundo preto com uma mensagem em letras brancas que começa com a frase "an error has occurred".
  • Veja a imagem abaixo:
Segundo alguns usuários desse mesmo fórum, o erro surgiu enquanto estes jogavam alguns títulos como Super Street Fighter IV 3D Edition, Super Monkey Ball 3D ou Ghost Recon: Shadow Wars, embora nada indique que o problema esteja relacionado com algum jogo em específico.
  • Alguns dos jogadores revelam que o erro surge tanto quando estão a jogar online como quando o fazem offline, sendo que a solução de apertar o botão "POWER" apresentada na tela é, na grande maioria dos casos, bem sucedida. Noutros casos, afirmam que a mensagem repete demasiadas vezes, entrando num loop que torna o ato de jogar praticamente impossível.
Ainda não se sabe ao certo a dimensão deste problema nem o número total de jogadores afetados, mas espera-se que a Nintendo se pronuncie relativamente a este assunto brevemente.
Postado por M.Comper às 7:21 PM
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15/03/2011

Mass Effect 2: Arrival - Primeira foto aparece

Os fãs estão cada vez mais animados: em fevereiro a Bioware lançou um patch para Mass Effect 2 (PS3), que revelava 3 novos troféus mas que não eram utilizados no game. Ao mesmo tempo, os compradores de Dragon Age II recebiam junto com o game, panfletos com um teaser com algo chamado Arrival, o que gerou inúmeras páginas de discussão sobre o assunto em forum de games.
  • A Bioware agora lança em sua página do Twitter e Facebook uma foto, e está incentivando que os usuários espalhem essa foto por aí.
Bom, fazemos a nossa parte....Olhe a foto abaixo
Postado por M.Comper às 8:33 AM
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Marcadores: Mass Effect 2: Arrival

12/03/2011

O PC está morto

A morte anunciada do PC

No inicio da história moderna da computação, aparecerem os computadores enormes, dentro de salas, com pouca capacidade de cálculo em que só cientistas tinham acesso a eles. Tudo era extremamente complicado, comparado com os dias de hoje, mas como tinha alguma vantagem em processar cálculos, comparado com um ser humano, a extrema complicação para se manter um sistema daqueles, valia a pena.

  • Foi-se evoluindo, lentamente, até que chegou ao ponto que, primeiro o setor público e depois o privado deram-se conta que mesmo gastando enormes quantias de dinheiro, um computador poderia ajudar em muito em tarefas que feitas por humanos, demoraria multiplas vezes mais tempo.

Isso provou-se com previsões de resultados eleitorais, cálculos fiscais, etc.

No setor privado empresas que precisavam de resultados rápidos e fiáveis, seguiram o mesmo caminho, mas surgiu um pequeno problema. Alguém teria que colocar lá todos os dados e passar os resultados às várias partes de uma empresa.

  • Como na altura era impossível cada trabalhador ter um computador, chegou-se à solução de terminais. Isto é, que tinham como única função ligarem-se ao computador central (mainframe). Com isso, surgiu também a necessidade de redes, ainda que primitivas, que fizesse a comunicação.

O interface nesses tempos (e que ainda hoje permanece em alguns setores) para o utilizador era relativamente simples. Uma tela normalmente preta e verde e um teclado para input nos campos disponíveis. Claro que todo o processamento era feito do lado do servidor e o terminal não tinha qualquer função sem ser a de disponibilizar um interface ao utilizador, estando ele num local remoto.
  • Não havia propriamente um conceito de GUI. Servia mais para evitar formulários, máquinas de escrever e cálculos que poderiam levar muito mais tempo que um computador.

A evolução tecnológica foi avançando a bom ritmo, com a miniaturização dos componentes, preços mais baratos, a partir de processadores inicialmente pensados para calculadoras, alguns amadores, começaram a experimentar criar algo mais abrangente. Claro que isto eram grupos muito pequenos e restritos, com caixas que serviam mais para passatempo e competição que outros efeitos práticos.

  • No entanto, várias empresas, grandes e pequenas, foram reparando no fenômeno e começaram a vender computadores ao público. O primeiro “boom” do PC penso que foi o primeiro IBM PC, por várias razões. Não era o mais avançado, mas a Compaq fez reverse engeniering à bios, criando a possibilidade de outras marcas fabricarem computadores ao mesmo nível que a toda poderosa IBM.
Apesar de tudo, este mercado era extremamente pequeno, porque apesar de tudo um computador ainda custava uns milhares de dólares e era algo para empresas, universidades e os mais abastados. No entanto tinha começado a era do PC, em que se iria tornando cada vez mais o centro do mundo informático.
  • Surgiu uma indústria completamente nova, com crescimentos extraordinariamente rápidos e lucros que começaram a bater qualquer outro setor de mercado. Personagens, egos e guerras foram criadas e tornou-se um mundo extremamente excitante, devido à constante evolução.

Apesar de considerar rápida esta evolução, é mais lenta do que assistimos hoje em dia. Houve vários marcos que marcaram a era do PC. O transístor, o primeiro IBM PC, o primeiro Macintosh, o Windows 3.11 for workgroups, o Windows 95, a guerra entre Intel e AMD pelo Ghz, os primeiros portáteis, etc.

  • Durante este tempo foram criados outros dispositivos com mais ou menos sucesso, como por exemplo os PDAs, no entanto o mundo rodava à volta do PC.

Existem várias razões para a morte do PC, que vou tentar resumir em três.

Primeiro, o aparecimento do telefone celulares. A história do celular não é muito diferente do PC, o que não me pareceu tão previsível, é que ele se tornasse tão importante.
  • No início eram pesados, caros, com pouca duração de bateria e com pouca cobertura. Era um nicho de mercado, só mesmo para quem podia e tinha necessidade de falar ao mesmo tempo que tinha mobilidade.

E os telefones celulares durante muito tempo serviam apenas para isso, falar.

  • No entanto este mercado não ficou parado. Apareceram os sms, os planos pré pagos, a diminuição dos dispositivos, baterias com maior duração e celulares cada vez mais baratos.
Surgiram também as primeiras redes de dados, muito depois e que ainda hoje está em processo de desenvolvimento e massificação.
  • No entanto, houve um produto que quebrou com todas as regras e tornou o celular em muito mais do que um dispositivo de comunicação.

Esse produto foi o Apple Iphone. Se virmos bem, não apareceu assim há tanto tempo.

  • Desde a elegância que pontua os produtos da Apple, a capacidade de processamento, um sistema operativo completamente diferente e fácil de usar, até ao uso de rede de dados para aplicações, tudo mudou.
Lembro-me bem do lançamento do Iphone e do espanto das pessoas. As fotos mostravam uma admiração pelo dispositivo como se fosse uma obra de arte. As lojas encheram. As notícias do seu lançamento correram todo o mundo pelos órgãos de informação.
  • No entanto não foi a primeira vez que tinha visto tal coisa. Quem se lembra do passado, recorda-se do lançamento do Windows 95 e toda a expectativa criada à volta dele. As mesmas filas, as mesmas notícias nos órgãos de comunicação social.

O lançamento do Iphone veio mostrar a primeira queda do PC, pois apareceu algo mais excitante para o público em geral do que o PC.

O segundo ponto chama-se Internet. Mais uma vez, começou por algo limitado a um grupo de pessoas, que se foi expandindo até à sua “democratização” dos dias de hoje.
  • O PC teve grande importância para a Internet e ainda têm, porque é normalmente o dispositivo pelo qual se acessa à Internet. Primeiro com modems em que a velocidade era medida em kbits até às ligações de hoje de dezenas ou centenas de Mbits.
A questão é que o acesso à Internet deixou de ser uma tecnologia em que se acessa apenas por um meio físico. Apareceu o Wireless em casa das pessoas, em que além do PC, podem ligar outros dispositivos com essa capacidade e as redes de dados de operadoras de celulares, onde se pode acessar em todo o lado que tenha cobertura.
  • Esta evolução não está acabada, mas cada vez mais deixou de ser necessário precisar-se de um PC para aceder à Internet. O futuro, penso, que vai evoluir cada vez mais para esse sentido.

O terceiro ponto é um pouco mais complicado. A evolução do software não acompanhou a evolução do hardware no PC. Durante muito tempo do reinado do PC, sempre que saía um componente novo, era algo importante, mesmo para o público em geral, pois reduzia o enorme tempo que aplicações demoravam a executar, podiam correr aplicações mais avançadas e ter mais aplicações abertas ao mesmo tempo.

  • Não era raro, tentar-se comprar topos de gama de alguns componentes, mesmo a preços exorbitantes.

Isto começou a mudar com o aparecimento dos dual core e evolução desenfreada das placas gráficas. O software genérico, ainda hoje, muitas vezes não está preparado para processamento paralelo e do lado dos jogos, além de as gráficas de topo se terem tornado absurdas em vários aspectos, do lado do software as empresas com o aumento dos custos de produção de um jogo, têm que pensar em atingir o máximo de mercado possível e não só o topo, seja com jogos para consoles que já estão desatualizadas relativamente ao PC, seja atingindo um mercado cada vez maior de PC com gráfica integrada.

Vejamos alguns exemplos. Pelo que está na internet, em slides da AMD, teremos a topo de gama deles a consumir 450 W. Pensem duas vezes neste número. Isto está completamente desfasado da realidade do mercado e de um consumidor mais comum.

  • Outro exemplo, que pode ser também da AMD. Este ano teremos um processador no mercado consumidor com 8 cores e não são 8 cores “fracas”. São 8 cores do mais evoluído que existe.

A questão é, um usuário normal precisa de 8 cores? Para um usuário normal, não há software que seja necessário que precise de tal capacidade de processamento.

  • Um usuário normal vai comprar uma gráfica que consome 450 W? Quando pode jogar os mesmos ou jogos exclusivos em consoles ou para jogos mais casuais (mas cada vez menos casuais, com a evolução da tecnologia), em celulares ou tablets que consomem 0.5 W.

Com isto não quero dizer que estes dois exemplos não fazem sentido de todo. Há segmentos e profissões que quantos mais cores e mais potentes forem os cpus, melhor, porque há software que precisa de todo o poder que existir. Nas placas gráficas, há sempre quem queira jogar com a melhor qualidade possível e software, que cada vez mais, usa o poder de computação de uma gráfica.

  • A questão é que estes pontos não são importantes para o consumidor em geral, pois não tira partido destes avanços e prefere gastar o seu dinheiro em outros dispositivos que não o PC. Estes componentes tornam-se assim cada vez mais para um nicho de mercado cada vez mais pequeno.

Conclusão

Apesar do título, que admito, é sensacionalista, não acredito que o PC vá desaparecer. Eu sei que ao ler o artigo, pode transmitir essa sensação, mas não. O que quero dizer, em poucas palavras, é que o PC deixou de ser o centro do mundo informático e com o passar do tempo vai ter uma quota de mercado cada vez mais pequena, em relação a outros dispositivos.

  • O PC vai continuar a evoluir, mas no futuro, vai ter uma presença cada vez menor nas nossas vidas.
O celular, os tablets, televisões com conectividade à internet, consoles e produtos que ainda hoje não sonhamos, vão ocupar cada vez mais o tempo que era passado anteriormente à frente de um PC.
  • Mesmo em áreas em que o PC continua a ser importante, há uma “vaga” a nível de pensamento, para se voltar ao tempo das “mainframes”. Por exemplo, quando numa empresa se coloca os desktops a correr centralmente (VDIs) e são acessados por um terminal que pouco consome.

Mesmo nos jogos, em que pode ser necessário um PC bastante caro, tenta-se evitar isso, com serviços de streaming dos próprios jogos, onde o processamento é feito num datacenter.

  • O exemplo mais conclusivo é a chamada “cloud”. Muitas vezes nem notamos, mas temos muitos dados que anteriormente estariam guardados no nosso PC, que estão na Internet, como por exemplo serviços de streaming de música ou o email, que ao estarem na “cloud” deixa de ser preciso um PC para acessar a esses serviços.

Vou sentir falta de quando o PC era o rei. Dos lançamentos quase semanais de processadores, de uma comunidade grande de overclock com coisas como Peltiers, Water-cooling, Phase-change cooling, Mods.
  • Isto não vai desaparecer por completo, mas vai-se tornar cada vez menos importante para as pessoas.

No entanto, tenho que admitir que neste mundo da informática, a primeira regra é estar atento e aceitar as mudanças. Tenho a certeza que pessoas mais velhas que eu têm saudades de outras coisas, como as BBS, mainframes e outras coisas que desapareceram ou que quase não são visíveis.

Postado por M.Comper às 9:38 AM
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Homefront: debut trailer

A THQ disponibilizou o trailer de lançamento de Homefront que introduz a narrativa do jogo com algumas sequências de jogabilidade. Este polémico título fps desenvolvido pela Kaos Studios estará nas prateleiras das lojas europeias já na próxima Sexta-Feira dia 18.
Postado por M.Comper às 9:35 AM
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 NARUTO chega à Nintendo 3DS em 2011 pela Digital Bros

A editora internacional de videogames, 505 Games e a Digital Bros anunciam com orgulho a chegada à Nintendo 3DS do ninja favorito da maioria dos adolescentes - Naruto. O jogo com o nome, Naruto Shippuden 3D – The New Era chegará ainda em 2011 e promete elevar o conceito de ação da nova console da Nintendo com novas histórias e intensos combates.
  • Neste novíssimo jogo de aventura, a ação é uma constante e fiel à famosa série televisiva,. Esta será aliás, a primeira vez que veremos Naruto em 3D. O jogo conta com movimentos dinâmicos proporcionados pelas diversas câmeras utilizadas no desenvolvimento do mesmo e por toda a tecnologia que oferece a nova 3DS. Nesta nova aventura, podemos escolher Naruto ou o seu rival Sasuke a qualquer momento e podemos contar com a ajuda de 10 personagens, 3 das quais disponíveis apenas em alguns capítulos, oferecendo desta forma, dinamismo à jogabilidade e novas estratégias de combate.
Os fãs de Naruto, terão a possibilidade de seguir os acontecimentos dos últimos episódios da série, como a inclusão da nova personagem, a ninja Malice ou os misteriosos Five Kages, que farão a sua primeira aparição num videogame através desta aventura que decorrerá ao longo de 9 capítulos, cheios de itens secretos e com diversos capítulos para desbloquear.
  • “Naruto tornou-se um negócio mundial, com uma verdadeira legião de fãs, fiel à sua história, portanto estamos conscientes de que qualquer jogo com estas personagens tem de ter de oferecer uma qualidade particular para que os mesmos se mantenham satisfeitos”, comentou, Ralph Pitt-Stanley, Commercial Director da 505 Games, “Estamos orgulhosos por sermos os escolhidos para trazer Naruto até aos jogos em três dimensões e esperamos que este seja o primeiro de muitos outros que se seguirão”.
  • Naruto Shippuden 3D - The New Era para a 3DS inclui ainda a personagem principal do “Sage Mode”, onde Naruto se transforma numa versão mais poderosa de si mesmo com todos os seus poderes especiais no máximo. O jogo fará uso dos controles de movimento da 3DS, em situações como evitar determinados ataques e durante os combates contra os temíveis adversários.
  • Os jogadores terão ainda a possibilidade de trocar códigos Sharingan para desbloquear itens e personagens no jogo, utilizando para esse efeito a câmera da 3DS para revelar os códigos secretos que serão emitidos posteriormente pela 505 Games.
Naruto Shippuden 3D – The New Era será editado pela 505 Games e distribuído em exclusivo em 2011 para a Nintendo 3DS.
Postado por M.Comper às 9:23 AM
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Mortal Kombat: Raiden trailer shoots sparks

Postado por M.Comper às 8:53 AM
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Grand Theft Auto V em Los Santos?

Grand Theft Auto V em Los Santos? Surgem rumores que a Rockstar pode lançar um quinto título da série GTA, para se tornar mais um grande sucesso da indústria de videogames.
Ora essa é outra pergunta cuja resposta é uma incógnita, ainda assim, como referido, existem os tais rumores que já referiram o potencial palco para a ação desta quinta sequência, que segundo a IGN será em Los Santos (versão do GTA de Los Angeles). Além disto, o mesmo site reportou mais recentemente que a Rockstar estaria trabalhando num projeto cujo nome de código é "Rush" e relacionados com este mesmo projeto foram referidas coisas como "weed enthusiasts", "neurotic moms" e "america car dealers", todos eles personagens que certamento estariamos à espera de encontrar enquanto jogamos um título GTA.
Além da IGN, também a JustPressStart decidiu começar a juntar as peças do puzzle cedo demais, ao repararem que no manual de 2009 do jogo de "Grand Theft Auto: Episodes of Liberty City" aparece "Next Stop" juntamente com a palavra "Seagull" (Gaivota). Juntando isto ao fato de que nesta mesma versão, os usuais pombos que podem ser eliminados para obter um Achievement, foram substituídos por Gaivotas. Fica a interpretação de que estes aspectos eram potenciais sinais de que um regresso a Vice City ou San Andreas está a caminho, pois estes animais foram precisamente vistos pela primeira vez nas aventuras passadas nestas duas cidades.
Apesar de nenhum destes fatos ser conclusivo, é interessante segui-los porque como se sabe a série GTA sempre esteve na ribalta dos media e as suas sequências sempre estiveram envoltas em rumores, por isso mesmo esta não será uma exceção.
Postado por M.Comper às 8:38 AM
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Marcadores: * Grand Theft Auto V * GTA * Rumores * Rockstar Games

Saint's Row: The Third - primeiros detalhes

Primeiros detalhes de Saint's Row: The Third
A próxima edição da revista Game Informer trará vários detalhes sobre a terceira parte da saga Saint's Row.
  • Depois dos eventos do segundo jogo, os Third Street Saint's são "reis" da cidade de Stillwater e até são vistos como guarda-costas pelas pessoas da cidade.
O jogo tem início com a nossa personagem e os seus Generais, Shaundi e Johny "Gat", a mudarem-se para uma nova cidade, a cidade de Steelport, que será o novo palco do jogo.
  • Nesta cidade, os três planeiam um assalto a um banco que acaba dando tudo errado.
No entanto, devido ao estatuto do gang, estes subornam a polícia local, sem desconhecerem que esta já teria sido subornada com valores mais elevados por um novo gang conhecido por Syndicate.
  • Estes acabam por raptar os nossos membros e de repente acordamos no seu avião privado de onde escapamos em pleno vôo. Aqui os Syndicate dizem que nos deixam sair com vida se lhes oferecermos uma percentagem dos lucros mensais. Como é de esperar os Saint's não concordam com a ideia e dá-se inicio a um tiroteio em pleno ar.
Uma das coisas que irá mudar neste título será a sua componente online. A Volition decidiu esquecer o modo multiplayer e oferecer co-op online.
  • Quanto a armamento, será possivel fazer upgrades de armas como por exemplo, colocar uma mira de sniper ou um lança granadas numa assault rifle. Existirão ainda armas de controlo remoto que permitirão controlar veículos á distância.
Sem dúvida que Saint's Row: The Third parece um título bastante apelativo, agora só nos resta esperar para que a Volition e a THQ revelem algo mais nos meses que se seguem.
Postado por M.Comper às 8:01 AM
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05/03/2011

Action Replay DS - manual de instruções

Abaixo, tem algumas instruções de uso do Action Replay.

É importante que faça todos os procedimentos prescritos no manual, para que assim tenha um melhor aproveitamento do produto.

Levará poucos minutos para fazê-lo. (o cartucho AR já vem com alguns cheats de games instalado)

  • Action Replay:

- Coloque o cartucho AR no DS + cabo USB, tanto no console quanto na entrada USB do seu computador. Coloque o cd tb no computador, lembrando que deverá antes de rodar o cd de instalação, ligar o DS no seu computador c/ cabo USB.

- Vc deverá estar online (com acesso à Internet).

- Quando abrir o Action Replay na tela, após vc ligar o console (deve fazê-lo após estar conectado à rede), siga todos os passos para instalar o AR; logo acima, na tela, vc deverá clicar software upgrade.

- Aí então carregará os codes dos jogos

Clique NEXT e, quando pedir uma pasta de destino, deixe-o lá, a menos que você seja um usuário avançado e sabe que você está fazendo. No entanto, é recomendado que você deixe-o lá.

Quando você chegar à janela para renomear a pasta, ignore. Basta clicar na caixa de seleção se você não quer criar um atalho no menu iniciar.

Nesta etapa, veja se quer criar um atalho no seu desktop.

Agora você vai ter uma janela de confirmação com todos os recursos que você selecionou. Quando você terminar, clique em "install ".

Quando a instalação terminarm selecione "Launch Action Replay Code Manager" e depois clique em "Finish".

Bom, você acabou de instalar o Action Replay de forma apropriada, e está pronto para usá-lo e instalar mais códigos se assim o desejar!

  • Como adicionar codesHow to add codes.
Muitas pessoas não sabem como adicionar codes no Action Replay DS usando o Action replay Code Manager. Vou explicar como fazer isso agora.
Etapa 1:
Abra o Code Manager, localize o botão DS-Cartrige no canto superior direito. Quando você passar o mouse sobre ele, você vai ver que caminhos "Software Upgrade". Clique nesse botão.
Etapa 2: Clique em yes/sí para fazer o download

Etapa 3:

Quando você clicar em Yes/Sí, seu computador irá fazer o download da última versão do CodePasso 3: Quando você clica em sim, o computador irá fazer o download do software mais recente do site Codejunkies. Aí verá uma janela semelhante a que você viu quando estava instalando o software.

Etapa 4: Quando terminar de fazer o download, aí você tem que criar o "Custom Codelists", e para fazer isso vá até "My Codelists", e clique no icon que se parece com um papel verde com um sinal "+" . Em seguida, arraste e solte os jogos da "My Subscriptions" para à lista do "Custom codelist" que você acabou de criar. Agora, clique com o botão direito em um dos jogos de sua "Custom Codelist e selecione "add new cheat".

Etaoa 5: Quando estiver adicionando cheats, você verá uma janela como essa abaixo:

Agora nomeie seu cheat, e adicione os codes que pode encontrar em muitos websites.

  • Os códigos somente rodarão com os codes, se fizer uso de cartucho original dos jogos.

Após feito esse procedimento e selecionado o game que vai rodar, juntamente com os códigos (abra o jogo na lista dos códigos, por exemplo: Final Fantasy III....), carregue os códigos no console.... vc deve retirar o AR, e colocar o cartucho original.

Postado por M.Comper às 8:19 AM
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Marcadores: Action Replay DS, manual de instrucao
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