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30/05/2011

Elise Riggs - new comic trailer

Novo video revelado pela EA conta-nos a história de Elise Riggs, personagem de SSX em formato comic.

30/11/2010

Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam agora para dezembro

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/11/jscompany2dlcviet.jpg
A Electronic Arts acabou de oficializar a data de lançamento da expansão Vietnam para o jogo Battlefield: Bad Company 2.
  • Os jogadores de PC vão poder começar a fazer o download no dia 18 de Dezembro, enquanto que os jogadores de consoles vão poder jogar no dia 21 de Dezembro.
Relativamente aos preços, irá custar 1200 MP (Xbox Live), por volta dos 12€ (US$ 15) na Playstation Network e 12.45 € através da EA Store, no PC.

12/06/2010

Dead Space 2 gameplay trailer

by M.Comper
Tirando a música de guitarra hardcore, este novo trailer de Dead Space 2 nos assegura que o jogo de horror da Visceral Games não andou muito longe do original, o que não é ruim, já que o primeiro foi muito apreciado pelos gamers.

27/05/2010

Need For Speed World Online começa em Julho

Need for Speed World Online, o novo jogo da série da EA que vai permitir jogar Need For Speed Online de graça no PC, vai ser lançado oficialmente ao público no dia 20 de julho. No entanto, para quem quer começar a jogar Need for Speed World Online antes dos outros, para acumular desde já mais reputação e ainda obter um VIP status no perfil do seu motorista, pode sempre fazer uma pré-reserva (pre-order) paga do jogo, e entrar imediatamente no jogo no dia 13 de Julho. Estes mesmos jogadores vão ainda receber um Toyota Corolla AE86.
Need for Speed World Online é um dos primeiros jogos de corridas totalmente online que vai assentar num sistema de progressão ao gênero RPG, mas atenção, só vai ser possível jogar de graça até nível 10. Caso estejam interessados em participar, podem acessar ao site, no link seguinte: Need For Speed World Online - Website

25/05/2010

Insomniac vai produzir jogo para o Xbox 360

O rumor já existia, mas hoje surgiu a confirmação - a Insomniac (empresa que produziu jogos como Ratchet & Clank, Resistance e Spyro), assinou recentemente um acordo com a Electronic Arts para a produção de um jogo multiplataformas (Xbox 360 e PS3). Não foram anunciadas quaisquer datas, nem sequer pormenores do jogo, embora se saiba que não irá ser apresentado na próxima E3 e que irá conter um "universo totalmente novo".
  • Fiquem com as primeiras reações da Insomniac e da EA a este acordo.
Ted Price "Trabalhar com a EA Partners permite-nos aumentar o alcance dos nossos jogos para uma audiência multiplataforma", afirma Ted Price, CEO da Insomniac. "Estamos extasiados e ansiosos por apresentar a Insomniac a um novo grupo de jogadores, bem como lembrar aos antigos o que torna os nossos jogos tão especiais". David DeMartini David DeMartini, da EA, não poupa elogios à mais recente aquisição da sua empresa: "A Insomniac é famosa pelo seu compromisso pela qualidade e a sua capacidade para criar mundos únicos e excitantes. Estamos ansiosos por ajudá-los a trazer o seu próximo blockbuster para os milhões de fãs do PS3 e para os mais que prováveis milhões de fãs do Xbox 360".

12/05/2010

Grande idéia: EA quer cobrar US10 para dar o passe online para games usados

  • Vimos que a indústria de jogos pode ser extremamente inconstante. Inúmeros criadores e produtores faliram em função da recessão econômica.
Apenas com algumas escolhas pobres em IP, ou um lançamento mal programado, é inevitável que esse jogo tenha como consequência um perda significativa para o produtor.
  • A idéia de um passe online vai dar aos produtores uma capacidade de dimiinuir possíveis perdas potenciais e com isso, ainda, aumentar seus ganhos, que serão investidos em novos games.
As lojas, desde as especializadas, como os grandes supermercados, já comprovaram que este é um mercado bastante lucrativo, o setor de games usados. O problema para o produtor quando o setor varejista vende games usados, é que ele não ganha nenhum centavo com a venda efetivada. Pode-se argumentar que este é um fato da vida, e acontece o tempo todo dentro da indústria automobilística. Mas, a indústria de games não é comparável à de automóveis.
  • Com todo o jogo, vem o custo de pessoal e de desenvolvimento, o custo da licença (se aplicável), o custo de marketing, o custo de publicação e assim por diante. E lembre-se, os varejistas também ganham com a venda dos games novos. Quando isso é entendido, torna-se claro o motivo por que as comparações com o jogo e os mercados de automóveis usados não podem ser feitas. As montadoras fazem enormes lucros claro por carro vendido (como o RRP estão em milhares, e não dezenas de dólares), enquanto os fabricantes do jogo tem muito menor e uma janela muito menor de 'cash' .
Serviços online e servidores custam muito em manutenção. Considere jogos como FIFA, onde existem até mais de 60 mil jogadores jogando e batendo papo online. Isso não sai barato. Embora, sem dúvida, os produtores devem planejar para estar com100 por cento de capacidade, é indiscutivelmente injusto e irreal para o fazer. Portanto, cobrando U$ 10 para alguém que tenha comprado o jogo da segunda mão para ir online parece justificável já que estes também devem contribuir para a manutenção online.
  • EA já admitiu que este passe online também irá assegurar que as equipes ficarão por mais tempo com seus títulos, além da data de lançamento. Isso só pode ser uma coisa boa para nós, gamers. Mais conteúdo, mais modos e experiências mais duradouras.
É compreensível que a EA é comumente vista como o "evil", mas devemos lembrar que ela é a maior editora existente, e todos nós jogamos seus jogos, e isso inevitavelmente atrai oportunidades para a crítica. Mas sobre esta questão, temos de dizer a EA tem feito o bem. A indústria não pode simplesmente deixar de gostar do GameStop e Best Buy ganhar US $ 50 por venda nova, em seguida, continuar a re-utilizar o mesmo jogo para ter mais lucro.
  • Lembre-se, isso não afetará ninguém que compra jogos novos. E também lembre-se que isto ainda vai permitir que os jogadores que não podem pagar por games novos, e só podem jogar offline, terão agora a oportunidade de jogar online, pagando um valor razoável ter o passe online.

09/05/2010

Mais Judas Priest para o Rock Band

Xbox Nintendo PlayStation A Harmonix e a MTV anunciaram que o conteúdo que o jogo irá receber na próxima semana, será nada mais, nada menos que o álbum ao vivo dos Judas Priest - British Steel. As músicas foram gravadas no ano passado durante a tournée de comemoração dos 30 anos da banda, nos Estados Unidos e Japão. Vejam abaixo as músicas incluídas neste DLC...
  • Breaking the Law
  • Rapid Fire
  • Metal Gods
  • Grinder
  • United
  • Living After Midnight
  • You Don’t Have to Be Old to Be Wise
  • The Rage
  • Steeler
Relativamente a preços, o DLC irá custar 1200 MP's e, caso não queiram comprar todas as músicas, o preço individual é de 160 MP's.

28/04/2010

Dead Space 2 trailer vazou...

Essa é uma oportunidade para conhecer o Mr. Isaac Clarke, o engenheiro oft-mascarado e protagonista do primeiro Dead Space. Apesar de Isaac parecer um pouco pior após o desgaste traumático a bordo da USH Ishimura, é bom ver que ele não perdeu o seu senso de humor, que por sinal, é sua marca registrada.
  • A imagem vem do primeiro trailer de Dead Space 2, aparentemente chamado de "Dementia" de acordo com Scrambled Pixel.

09/04/2010

Activision processa ex-executivos responsáveis por Call of Duty

A produtora de videogames Activision Blizzard abriu uma ação contra dois ex executivos, acusando-os de tentar prejudicar os ativos da companhia e de terem ameaçado o futuro da série de jogos 'Call of Duty'.

http://www.resourced.net/wp-content/uploads/images/jason-west-infinity-ward.jpgJason West

A Activision demitiu os diretores do estúdio e co-fundadores da Infinity Ward, Jason West que tinha a função de presidente/ game director, e Vincent Zampella , CEO, no mês passado, que logo em seguida entraram com uma ação contra a empresa, pedindo 36 milhões de dólares em royalties e danos.

A Infinity Ward, que foi comprado pela Activision em 2003, desenvolveu o primeiro 'Call of Duty' e muitos outros da série que é hoje sucesso de vendas.

No processo aberto pela Activision na quinta-feira, no Tribunal Superior da Califórnia, em Los Angeles, a empresa afirma que demitiu os executivos por terem violado seus contratos e responsabilidades fiduciárias com as companhia.

http://vermilliongames.files.wordpress.com/2009/08/vince-zampella.jpgVince Zampella

Segundo a ação, West e Zampella eram insubordinados e atuavam para interesse próprio, tendo negociado com concorrentes enquanto ainda estavam sob contrato, e teriam tentado impedir a Activision de conceder bônus aos funcionários da Infinity Ward para facilitar que estes fossem "roubados" quando os dois fundassem sua própria empresa.

  • A Activision também acusou West e Zampella de terem mantido versões do jogo 'Call of Duty' "reféns" para conseguir suas demandas.

O advogado de defesa dos dois executivos, Robert Schwartz da O'Melveny & Myers LLP, não quis comentar o assunto, mas disse que pode ter algo a falar mais tarde.

  • O sexto jogo da série, 'Call of Duty: Modern Warfare 2', foi lançado no final do ano passado e vendeu quase 12 milhões de unidades nos Estados Unidos, Japão e Grã-Bretanha, ainda em 2009. O videogame estabeleceu o recorde de mais vendido no dia de lançamento, com 4,7 milhões de cópias e estimados 310 milhões de dólares.

Veja abaixo, páginas do processo:

31/03/2010

DICE deseja que os mapas de Battlefield: Bad Company 2 sejam todos grátis

Electronic Arts mais reservada!
  • Um dos produtores de Battlefield: Bad Company 2, Patrick Bach, disse em entrevista à Xbox World 360 que por vontade da DICE, os mapas deste título seriam grátis. Esta posição foi transmitida à EA, dando como justificaçtiva o impacto que esta teria sobre a comunidade dos jogadores, mantendo-os felizes e unidos. Já a EA, quando contactada pelo site Joystiq, disse que não comentará agora este assunto, mas que em breve serão divulgados mais detalhes e planos para os futuros DLC's.