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31/08/2010

StarCraft the movie nas mãos de James Cameron?

A Blizzard pode estar prestes a anunciar o filme de Starcraft. O maior obstáculo por enquanto, é convencer James Cameron a rodar esse filme. James CameronJames Cameron
  • A Blizzard sempre foi um colaborador do jogo cinematográfico. Seu foco na narrativa e cutscenes é inegável. Em 2006, a Blizzard anunciou que estava trabalhando com a Legendary Pictures para fazer um filme live-action definida no universo de "WarCraft" , e no ano passado foi anunciado que Sam Raimi seria o diretor do filme.
Quanto ao "WarCraft movie", Pardo disse que não há muito o que se falar no momento. "Nós ainda estamos super animados com isso", disse ele, "mas ainda a história está em fase de desenvolvimento".
  • Com o sucesso de "StarCraft 2: Wings of Liberty" certamente faz você se perguntar se outras franquias da Blizzard poderia ir para a grande tela. Pardo, disse que a empresa sempre quis ir para essa linha (cinema) rota com suas franquias, mas que eles realmente precisam para encontrar uma equipe ideal para a produção do projeto.
"Nós sempre tivemos interesse em ver as nossas produções no cinema ou TV. Mas é complicado encontrar os parceiros certos. Provavelmente poderíamos ter feito um« [filme] StarCraft ', mas é realmente importante para nós que encontremos pessoas criativas que são realmente talentosas, mas também que esteja bastante animado com as nossas produções. Esse sempre foi o desafio para nós. Acho que se Jim Cameron vier a nós amanhã, e disser: 'Você quer fazer um filme' StarCraft ' ? provavelmente teríamos que assinar. "

29/05/2010

Symantec descobre 44 milhões de senhas de jogos roubadas

A Symantec descobriu um servidor que hospedava 44 milhões de credenciais, que foram roubadas de contas de games .
  • O que era interessante sobre a ameaça não era apenas o número de contas roubadas, mas que as contas estavam sendo validadas por um cavalo de Tróia distribuídos para computadores comprometidos. Symantec detecta essa ameaça como Trojan.Loginck.
Este servidor de banco de dados específico descoberto, parece ser o centro da operação parcial de um verificador de senha que visavam sites de jogos chineses.
As credenciais de login roubados não são apenas de jogos online em particular, mas também incluem o login do usuário de contas associadas as sites que hospedam vários tipos de jogos online.
  • Em ambos os casos, as contas contidas no banco de dados, foram obtidos a partir de outras fontes, provavelmente usando malware com informações de capacidades, tais como
Então, imagine só: você é um cara mau e criou ou comprou um botnet. Você tem como alvo sites de jogos online e agora tem 44.000 milhões de conjuntos de credenciais de jogos à sua disposição.
Agora é hora de virar as credenciais de jogos em dinheiro vivo. Mas como você pode descobrir que as credenciais são válidas e, portanto, vale algum dinheiro? Três opções vêm à mente:
  • 1. Log em sites de jogos 44 milhões de vezes!
  • 2. Crie um programa para fazer login no site e fazer a verificação para você (isto levaria meses).
  • 3. Crie um programa que faz a verificação dos dados de login e depois distribuia o programa para vários computadores.
A primeira opção, naturalmente, parece quase impossível. Opção dois também não é muito viável, já que sites sempre bloqueam endereços IP, depois de várias tentativas que falharam. Tirando vantagem do processamento distribuído da terceira opção, você pode completar a tarefa mais rapidamente e ajudar a mitigar os problemas de insuficiência múltipla do login repartindo a tarefa ao longo de mais endereços IP. Isto é o que os criadores Trojan.Loginck fizeram.

  • A maioria dos botnets têm a capacidade de baixar e executar arquivos, então porque não empurrar um pedaço de malware personalizado para cada bot? O malware pode fazer logon no banco de dados e download de um grupo de nomes de usuário e senhas, a fim de verificar a validade deles.
Se o cavalo de Tróia consegue na sua tarefa iniciar a sessão, ele, então, atualizará o banco de dados com o tempo conectado e as credenciais do usuário (como o nível de jogo atual, etc) antes de passar para o próximo nome de usuário e senha. Os atacantes podem fazer logon no banco de dados e pesquisa para o nome de usuário válido e combinações de senha.
  • O banco de dados em questão detém atualmente cerca de 17 GB de dados de arquivo plano. Uma amostra particular analisada pela Symantec , tentou validar senhas para Wayi Entertainment, mas não são credenciais para sites pelo menos 18 jogos no banco de dados.
O quão valioso é um banco de dados deste tipo? Embora possa ser extremamente difícil avaliar um banco de dados deste tipo, existem sites legítimos por aí afora que se concentram sobre a compra e venda de contas online. Utilizando os dados de alguns destes sites, a tabela abaixo tenta detalhar um conjunto de preços possíveis. O mais barato das contas provavelmente contém um único caractere chamado algo como "Medíocre Tom", cuja única arma é uma colher enferrujada. Em contraste, uma conta cara normalmente contêm vários personagens poderosos, com nomes como "Warlock, Bringer of Death", que é adepto do "Lethal Lance de Loki." Esses preços são o valor solicitado, não o valor recebido:

Gaming account

Type of account # of accounts in database Value range Online market valuation
World of Warcraft MMORPG ~210,000 $35-$28,000 www.playerauctions.com
Aion MMORPG ~60,000 $150-$1420 www.playerauctions.com
PlayNC* Online game publisher ~2 million $6-$2855 www.gamewar.com
Wayi Entertainment Online game publisher ~16 million Unknown --
É importante notar que a compra e venda real das contas é normalmente proibida por muitos jogos online e sites de hospedagem, como evidenciado pelos termos do seu EULA. Os leilões online que permitem aos usuários vender contas, como em playerauctions.com, são sites legítimos que tentam proteger o comprador e o vendedor contra a fraude através do uso do depósito. Foi usada a tabela acima, para colocar os valores bruto de mercado sobre as contas, e não se teem nenhuma evidência que estes sitess têm negociado as contas roubadas.
  • Como sempre, a Symantec recomenda a você que mantenha suas definições sempre atualizadas, a fim de garantir a proteção contra novas ameaças. Como uma precaução adicional, se você estiver em posse de uma conta de jogo de um dos sites listados acima, uma atualização de sua senha, não faria nenhum mal.

29/04/2010

Bungie e Activision juntas por 10 anos

A Bungie, mais conhecida pela série Halo, assinou um contrato por dez anos com a Activision. Este contrato é visto como resposta ao constante desmantelamento da Infinity Ward, produtora que brindou a Activision com dois dos melhores FPS de sempre - Modern Warfare e Modern Warfare 2. Parece que esse acordo já estava sendo desenvolvido há cerca de 9 meses, portanto, muito antes dos casos de West e Zampella.
  • Com este acordo entre a Bungie e Activision, poderemos ter um FPS da Bungie em outras plataformas, que não só o XBox 360.
Activision vai ter exclusividade, os direitos mundiais para publicar e distribuir todos os futuros jogos Bungie com base na propriedade intelectual nova em múltiplas plataformas e dispositivos. Também foi observado no contrato assinado, que a Bungie continua a ser uma empresa independente e continuará a seus próprios IP. Thomas Tippl
  • "Bungie é um dos estúdios mais primorosos em nossa indústria e estamos extremamente satisfeitos por ter a oportunidade de trabalhar com sua equipe talentosa durante a próxima década", afirmou Thomas Tippl, Chief Operating Officer da Activision Blizzard. "Bungie desenvolveu alguns dos jogos mais atraentes e bem sucedidos, as experiências multiplayer e comunidades de fãs mais prósperas e importantes, e esta aliança reforça nosso compromisso de longa data para promover os melhores talentos da indústria criativa. Nossa parceria inédita com a Bungie nos permitirá ampliar o nosso pipeline de novos jogos, enquanto continuamos a fortalecer nossa posição no setor e buscar oportunidades de crescimento a longo prazo. "
Resta saber se a Bungie conseguirá ocupar o lugar deixado vazio pela Infinity Ward que West e Zampella dirigiam.